“這不就變成了類似【自動鎖敵】的技能嗎?”
“甚至,你可以直接編寫一套劍技。”
“就像你近身作戰的技巧一般,提前預想出敵人躲避、變招、閃躲後應該怎麼攻擊。”
“把這些結果記下來了,當碰到敵人躲避時,自動觸發判定。”
“如此一來,你的飛劍不就可以自主和敵人廝殺了嗎?”
“你的腦子記住這些並不難吧?”
“像常規戰鬥中,一劍刺過去時,敵人的躲避方向就隻有那麼幾種。”
“把這幾種可能性全部用精神力刻在飛劍上。”
“配合審判之眼的觀測效果,隻要敵人觸發了其中一種躲避方式....”
林安心臟狂跳,他聽懂了楚安在表達什麼:
“你的意思是說,無論是係統技能消耗大,還是我自己控製時精神力和心神消耗大。”
“本質上就像做算術題,我在從頭開始計算。”
“因此每次計算都會浪費時間和精神力。”
“所以,我完全可以提前將結果算好,記錄下來。當碰到類似情況時,就不再需要重新計算,隻需要把對應的結果拿出來用!?”
楚安抬了一下眼睛,緩緩點頭:
“沒錯。”
“就像計算機一樣。你用它輸入數字,它便將結果反饋給你。實際上它並沒有計算。”
“而且,我們不光可以做到這些。”
“你如果玩過遊戲就應該知道,有些掛機的外掛可以自動練級、吃藥、打怪、修理裝備、跑路。”
“這些都是一樣的思路。”
“提前計算好結果,讓飛劍自動代入進去就行了。甚至都不需要代入,循環用就行了。”
“比如設定幾個通用招式:”
“刺、撩、斬、劈、砍、捅...”
“幾個招式來回用,一樣能達成劍技的效果。”
“如果費心一點,多加幾個判定條件。”
“你隻需要消耗念力,剩下的就讓飛劍自己運算,就像在它身上裝了簡易電腦一般。”
“甚至還可以取巧。”
“比如設定一段函數代碼,利用審判之眼顯示弱點的能力,將點與點之間串聯起來。”
“然後讓飛劍優先攻擊弱點,並設定規則:”
“1.兩個弱點之間直線最短。”
“2.優先根據單個目標身上的紅點數量,擊殺目標(實力越弱,弱點越多),或者反著來,這樣就等於優先擊殺最弱、最強。”
“3.代入曲線函數,自動規劃效率最高的擊殺路線。”
......
張鐵越聽越迷糊,身後的其他人卻神情逐漸凝重起來。
林安突然抬手召回了合金長劍,思量片刻後緩緩開口:
“所以,我完全可以用精神力在武器上刻錄出代碼,把飛劍變成“電腦”...”
“這樣就等於是將死物的飛劍變成了具有“靈識”的法寶?”
“就像小說電影中一樣,為它賦予“劍魂”!?”
“甚至我完全可以往武器中存入大量念力。”
“哪怕我不操控,也沒在旁邊,武器都會自動擊殺附近的一切敵人...”
“甚至...”
“如果能加上大範圍探測,配合鎖敵功能。它將無需休息,一直重複殺戮下去。”
“隻要念力和時間足夠,它自己就能殺光整個戰區的喪屍!?”
楚安臉上露出一抹笑容:
“對也不對。”
“飛劍遭遇強大的變異體,很容易被摧毀。”
“另外,在飛劍上刻畫出電路,把它當晶片來用,你現在還做不到。”
“最多刻畫兩三條簡單的邏輯。”
“不過,思路是沒錯的。其實就像軍方的無人機、弱人工智慧機械部隊一樣。”
“自主殺敵,沒什麼了不起。”
“碰到變異體一樣完蛋。”
“我想說的隻是給你提供一個思路,你真正要做到的是破解技能的本質。”
“不然光是減少計算量沒什麼了不起,隨身帶一套智慧設備就行了。”
“關鍵在於技能為什麼會具有特效,會爆發出特殊的力量。”
“找到它,然後我們再模擬出來,把它總結成規律,數學公式。”
“如此一來,才能脫離係統的限製。”
“畢竟係統輔助下的技能,其實是在浪費我們的精神力。”
“它很死板,每次使用都要重複計算,因此精神力消耗太大。”
“就比如你的神刺技能。”
“每次發動技能,神刺的形狀、速度、效果、威力都是一樣的。”
“實際上很多力量都被浪費掉了。”
“如果我們能掌握它的本質,就能極大程度上減少精神力消耗!”
“比如,取消特定的形狀,速度變慢一些,威力集中...”
“把力量變成自己的,才是真正的強大。”
”自創的技能,才是真正適合自己的。”
“靠著係統...”
楚安突然沉默下去,抬頭看向窗外。
遠處,是靠山而建的小鎮。
林安眼中閃過明悟。
他似乎知道了楚安究竟想乾什麼了...
-
點擊彈出菜單