我拎著果籃返回了公司。
腦海裡反覆呈現的,是趙紅梅和林西西的對話。
看得出來,母女倆已經商量好了,主打一個“拖”字訣,要給我們一點顏色瞧瞧。
這一點我並不意外,三十八度的燒也不至於燒個兩三天,林西西無非就是找個藉口跟我較勁。
但出乎我意料的是,林西西做這件事,居然不是周寒之授意的,而且母女倆似乎都在擔心會因為此事觸犯到周大總裁的逆鱗。
林西西更甚。
更不可思議的是,我居然聽到趙紅梅教唆林西西把自己“交出去”,難道,周寒之和林西西,到目前為止還相敬如賓呢?
果真如此,周寒之和林西西之間,也不算鐵板一塊了。
趙紅梅不是慫恿林西西繼續裝病嗎?行,那我就成人之美,讓她繼續裝下去。
正好這兩天我正忙著《Hero》的第一次內部討論會,晾一晾她,也不是壞事。
我也想知道,這一次,是誰先沉不住氣。
第二天一早,我們小組在會議室裡接到了從外地趕來的Stack,跟她彙報了整理後的遊戲背景相關內容。
作為一款比較常見的推塔遊戲,我們在討論後給它加入了中國的遠古神話相關背景,使得遊戲更富有地區性和深遠性,並豐富了故事情節,整個彙報進度還算順暢。
所以Stack的迴應還稱得上滿意。
但就在我以為這場內部討論會即將圓滿結束時,馮文婷忽然站了起來,說:“Stack,關於這一點,我其實有不同的看法。”
Stack和我皆是一愣。
馮文婷事先並沒有跟我提及此事。
考慮到是內部會議,投資人又不在現場,我還是給了馮文婷說話的機會。
“融入中國神話元素是一個不錯的選擇,但我們的遊戲用戶並不隻針對國內,”馮文婷拿出一組報告,說:“根據我的調查,國外幾家大型的遊戲公司在推出項目時,就會考慮到其他國家的用戶體驗,可我們呢?你現在去跟老外講女媧補天,他們有幾個知道這個故事的?”
“所以文婷你的意思是?”
“當老外對我們的遊戲背景模糊時,他們就提不起興趣,我們又怎麼把《hero》做出首屈一指的推塔遊戲?”
馮文婷說這話時是盯著我說的。
我淡定道:“我覺得文婷提了一個非常好的問題,但忽略了我們的工作主次,國際化的定位確實很好,可投資人想看到的是我們能不能先占有國內市場,所以我們的第一步,應該以爭取國內遊戲玩家的注意力為先。”
“孟經理,恕我直言,我覺得這個定位有點土。”馮文婷一臉不服氣,“既然要做最好的MOBA手遊,那定位至少得高級點吧?”
討論到最後,Stack表示也尊重馮文婷的想法,讓她明天一早拿出一個完整的遊戲背景策劃方案來,到時把嚴冬也請過來,大家一起探討。
我對此沒有意見。
但對於馮文婷突然當著Stack面越級討論一事,我心裡略有不安。
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