想到這,我抹去眼淚,拿出手機,翻出了Stack的號碼。
電話響了幾聲後便接通了。
我清了清嗓子,問:“Stack,上次你跟我提的項目,還在有效期嗎?”
“當然,南絮,你想清楚啦?”Stack興奮的聲音從聽筒裡傳出來,說,“我早就說過,以你的能耐,隻做一個小小的二次元遊戲太屈才了,要做,我們就要做國內首屈一指的MOBA類手遊!”
“你明天有時間嗎?我想跟你詳細聊聊這個項目。”
“太好了南絮,那我們見面聊。”
掛斷電話後,我默默地看了眼鏡子裡的自己,泛紅的眼尾下,是一雙淩厲的眸。
按計劃,《戀愛日記》最多四個月後就能公測,而我,已經不想等了。
翌日一早,我將與Stack見面的事告訴吳淩,她頓時一頭霧水:“跟他見面做什麼?”
“路上跟你解釋,”我言簡意賅,“總之,跟賺錢有關。”
聽到賺錢二字,吳淩立即來了興致:“那必須得再會一會Stack老師了。”
我們約在一家位置比較偏僻的咖啡館,到地方時,Stack正在擺弄面前的筆記本,見到我,他熱情地走過來,緊緊地握住我的手。
“南絮,你能改變主意簡直太好了,你不知道,我有多期待跟你的合作。”
“合作?”吳淩詫異地看著我,“你,跟Stack老師?”
Stack見吳淩一知半解,立即從公文包裡取出兩份檔案,說,“你看看就明白了。”
也就是在一週前,Stack私底下曾聯絡過我,說是有一位神秘的投資人看上了我曾在劍橋的設計論文裡提到的MOBA類手遊,併產生了濃厚的興趣,因此聯絡上了Stack。
“重點呢?”吳淩瞪大雙眼,開門見山道:“研究新項目是要花錢的,請問Stack老師,這位神秘的投資人準備出多少money啊?”
Stack推了推眼鏡,說,“這位投資人十分看重南絮設計的遊戲概念,也認定國內的手遊市場潛力很大,所以初步設定研發金額是五千萬。”
五千萬。
我跟吳淩聽完皆是一愣,又聽到Stack補充道:“當然這隻是初步預估的研發資金,投資人也說了,隻要開發出的遊戲令他滿意,錢不是問題。”
錢不是問題。
這是我跟吳淩自進入職場以來聽得最動聽的一句話了。
“Stack,這位投資人沒有什麼具體的要求嗎?比如耗時多久,進度如何等,”我有些不可思議,說,“你知道的,研發項目問題很多,一旦超時,我們需要付違約金之類的嗎?”
“南絮,别忘了我也是搞研發的,這些問題我都替你問過了,”Stack耐心解釋,“這位投資人說了,隻要按時彙報進度,其他的不是問題。”
這也太好說話了。
好的都有點兒不真實。
畢竟前車之鑒放在那。
我頓了頓,說,“Stack,是這樣的,非常感謝這位投資人對我們的信任,請問我們能約個時間跟他見一面嗎?我想當面謝謝他。”
聞言,Stack皺了皺眉,說,“抱歉啊南絮,這位神秘的投資人十分注重隱私,我們都是通過郵件聯絡的,恐怕不會同意你的請求。
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