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眾人的好奇心都提到了嗓子眼。
到底是什麼遊戲啊?
李睿打開投影機,播放了早就準備好的圖片。
看著上面那些五彩斑斕又可愛呆萌造型,眾人都愣住了。
“這是……三消遊戲?”
“不會吧,讓我們做消除遊戲?”
“是不是搞錯了?”
他們的反應和孫亞勳第一次聽說李睿要做三消遊戲時,簡直一模一樣。
如果說遊戲圈有鄙視鏈的話,三消這種遊戲類型肯定位於鏈條的低端,和受人鄙視的掛機養成遊戲在同一個級别。
對於硬核玩家或者高階玩家來說,除非是黃油三消,否則可能連正眼都不會瞄一下。
在座的程式員就算不是硬核玩家,起碼也對各種遊戲類型瞭如指掌,本來滿懷雄心壯誌準備大展拳腳,開發一款牛逼閃閃的遊戲,拳打《魔獸世界》,腳踢《戰神》,狂虐《塞爾達》,沒想到居然要做三消?
這就像是勇者修煉到100級出門去打boss,結果遊戲任務隻是乾掉門口的那個哥布林。
令人抓狂啊!!!!
李睿早就知道他們會有這種反應,微微笑道:“大家好像不太滿意的樣子?”
有個大膽的程式員道:“老闆,我說句實話,如果隻是開發這種遊戲的話,根本不需要招這麼多人。我感覺,在座留兩三個人,加一個月班就能搞定。”
其他人紛紛點頭,表示讚同。
這種遊戲根本沒任何難度嗎,如果硬說有什麼難度的話,可能美工最難吧?
李睿笑了笑道:“别瞧不起休閒遊戲……”
他把當初說服孫亞勳那套又搬了出來。
等李睿說完,大家也沒言語了。
按照投入產出比來說,休閒遊戲的確是最好的選擇。
隻是,他們還有點不甘心。
這遊戲就算是做好了,也不怎麼露臉啊?
李睿又道:“大家瞧不起三消遊戲,我能理解,也許你們還沒完全瞭解這類遊戲的本質吧?”
眾人一聽,都有點不服氣了。
在座有的剛畢業,有的有經驗,就算沒吃過豬肉也見過豬跑,或許《魔獸世界》那種鴻篇钜製大家無法完全瞭解,區區一個三消怎麼還理解不了?
李睿道:“就用這款遊戲,來給大家分析一下設計理念。我要求你們做到三點,一個是受眾年齡廣,一個是機製簡單,再有一個就是獎勵和炫耀。”
“首先,遊戲的美術風格必須要萌,要閃亮,特效要夠多夠炫酷,你們看我設計的元素,都是可愛的小動物和美味的糖果還有blingbling的寶石。這種風格,是三消遊戲最大客戶群體女性和低齡用戶的最愛,必須要做到位!從視覺上,一定要做到正向效應和超高吸引力,讓所有人第一眼看到就會覺得,玩這款遊戲會是一個很愉快的體驗!” 本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀! 第1頁/共2頁
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