白莉的節奏把握的很好,稍稍停頓一下,眾人的注意力集中後才繼續:“不排除有人的賬號是重複的,但這肯定是少數,沒有幾個玩家會拋棄自己辛苦練級的賬號。假設打個八折,真實存在的註冊用戶也有6000萬。那麼問題又來了,為什麼會有那麼多玩家?”
這次白莉沒有停頓太久,很快就轉身指著投影:“大家請看這裡,在過去的幾年裡,華夏對於資訊產業的基礎建設投入巨大,目前已經做到,絕大多數的縣城,鄉鎮都已經能上網了。互聯網的覆蓋率,達到了人口的百分之九十。也就是說,我們國家有潛在的互聯網用戶人數至少十個億,其中十分之一的人口,轉化為互聯網的真實用戶,就已經超過了6000萬。實際上根據我們公司的估算,目前國內的互聯網用戶人數,已經超過了2億,並且在以一個較高的幅度在繼續增加。”
說到這裡,白莉停下來,擺出一個此處應有掌聲的姿勢。
台下觀眾很給面子,發出了熱烈的掌聲,白莉微笑鞠躬致意,邊上的雲玨心裡默默歎息,根本看不出來,這位白莉老師,以前還僅僅是個老師,做的最大的生意是來了網吧連鎖店。
“這款遊戲是要付費的,為玩遊戲的時間付費,所以,玩家最大的麻煩,來自如何獲得點卡。這個時候,銷售渠道的問題出現了,困擾了我們很短的一段時間,我們想過在網絡上銷售,但是很明顯,成績不佳,用戶的反應還是買不到點卡。怎麼辦?”
白莉徹底的掌握了觀眾的情緒,她拋出的問題,讓各位觀眾非常的關心。
“我們有專職的調研人員,很快就找到了問題的關鍵,這款遊戲的玩家,主要集中在網吧。我們采取了一個最笨的辦法,派出大量的人員去聯絡網吧,把點卡放在網吧銷售,當一家網吧如果沒有我們的點卡時,網吧的生意會受到不小的影響時,網吧會主動聯絡我們。就這樣,我們把全國幾十萬個網吧串聯起來,構成一張巨大的網絡。”
“嘿,在家裡玩遊戲,難道不比在網吧裡玩更自在麼?”台下有人開始提問了,這是不少人同樣關心的問題,因為白莉說的事情,在他們看來很不正常。
“我知道有人會這麼想,各位如果玩過星際爭霸,帝國時代這一類的聯機遊戲,肯定會發現在家裡很難實現聯機遊戲,在網吧玩遊戲,比在家裡的氛圍更好,因為可以分享。這僅僅是原因之一,造成用戶主要在網吧的原因,還有另外一個主要原因,那就是我們國家的私人電腦擁有者,往往對於子女玩遊戲持一種反對態度。因為他們認為這樣會耽誤孩子學習,所以,網吧成為了絕大多數學生玩家的選擇。”
……
這是一次很成功的路演,白莉的演講,說服了在場的觀眾,也說服了觀看同步文字直播的非死不可的用戶。嗯,非死不可對這場路演,進行了同步的文字直播。
媒體怎麼報道是另外一回事,互聯網上,非死不可最熱的話題,就是一款遊戲,居然有五十萬人同時在線。運營這款遊戲的公司,即將在米國上市了。-
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