拿走了KSs的遺產, MOD整體裝備實力又有了一個飛躍,緊接著隨著第二個圈結束,比賽正式踏入了中期階段。
前期靠實力, 中期靠戰術,後期看命運。這句在遊戲裡流傳甚廣的話不是沒有道理,進入中期, 大部分戰隊身上的裝備都已經成型,這個時候想要拿人頭,就得看各自戰隊的運營水平了。
能闖進總決賽的沒有弱手,在解決掉KSs後, MOD又在渾天城外圍的平原遭遇了從沉沙口趕來的夢幽戰隊, 兩邊互相試探後打響了戰鬥的號角,一番焦灼的正麪糰戰後, MOD成功收下夢幽戰隊的人頭,積分排名再次上升。
Echo:“可惜了, 夢幽這一把前期打得相當漂亮,後面的比賽還是有發揮空間的,可惜遇到的是MOD,在經過兩分鐘的拉扯後還是沒有活下來,把積分獻祭給了MOD。”
鶴燁:“MOD的整體打法還是偏激進一點的, 在吃掉KSs和夢幽兩個戰隊之後, 他們身上的裝備也是成型的比較快,在比賽裡裝備領先就意味著有了更多的話語權和主動權,這對於MOD後續的一個戰術製定來說, 想要滾雪球就比較容易了。”
“其實像MOD這樣打正面比較強的隊伍聯盟裡有很多, 高風險高收益嘛, 像VG跟滿天星也是這樣, 三個拚刀王在,打團的時候拚刀方面有優勢就會順利很多。不過愛打架的隊伍也容易減員,特别是在比賽中期階段,因為到處都是老六的緣故,打起來風險也很大,這個時候就需要一個出色的戰術頭腦來幫助整個隊伍規避風險了。”
“是的,包括像MOD的楊雲澈,VG的許乾,還有滿天星的鹿明喻和AUG這邊的宋東陽都是比較有代表性的選手,算是隊伍的最後一道保險吧,在隊友衝鋒陷陣的時候能夠起到兜底的效果,讓整個隊伍的容錯更高。”
隨著下一個圈開始重新整理,MOD遇到的敵人也多了起來,特别是在地脈寶箱周圍,爭奪寶箱的隊伍一多,場面就會變得極為混亂。
“哦?這邊MOD和AUG碰了個面,有準備打起來嗎?”
“這邊地形比較複雜,AUG摸不清MOD的情況,不一定能拿到MOD的隊伍資訊啊,這邊還是選擇拉到一個開闊的地形再打?……好的AUG這邊選擇了直接先撤退,也是一個比較聰明的選擇。”
職業比賽中,收集資訊是一門必修課,確定了對手的陣容、護甲以及大招情況等資訊後再打才是比較穩妥的決定,AUG試探了幾下後,發現MOD這邊的陣容打團強度太高,而且裝備很好,隊伍裡直接兩件金甲護體,斟酌片刻後還是決定了避其鋒芒,後面再找機會打切入。 本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀! 第1頁/共2頁
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