陳星燃當然不會犯這麼低級的錯誤。
他知道亂浮生的長鞭鞭尾就在自己身後,卻依然一往無前地衝了過來,看上去背後滿是破綻,實則則是釣魚執法。
上當了。
陳星燃感受到後背傳來的破空聲,頭也不回,手中唐刀快速在空氣中劃過流暢優美的弧度,在身前繞了一個半圓,而後和劈來的鞭尾擦過,響起一陣刺耳的刮擦聲!
他不僅卸掉了長鞭的勁道,還接著長鞭的餘勢改了唐刀出手軌跡,緊接著腰馬合一,瞬間爆發出極強的力道,整個人彷彿一根浸了水的緊繃的麻繩,身軀一擰,手中唐刀便如一輪半月般帶著無可匹敵之勢重新發動了攻勢!
亂浮生壓根就沒見過這種套路,大腦根本反應不過來,此時長鞭勁道被卸,根本來不及防禦,隻能硬生生接了這一下。
陳星燃一擊得逞,還未乘勝追擊,突然肩膀一麻,直接被暴起的長鞭抽了個結結實實。
他愣了一下。
亂浮生收起長鞭,“剛剛那一下很精彩,你確定你是新手?”
“嗯。”
陳星燃點了點頭,目光落在亂浮生腰間,頓時明白了過來。
二十多年的習武習慣早就深深刻在了他的骨子裡,他下意識地把遊戲當成了現實。
如果這是現實世界,他在搶占了先手的情況下用唐刀的直刃劃過了亂浮生的腰部,傷口和痛覺會影響到對手的動作,讓對方下意識用沒受傷的左半邊身體回擊,如此一來陳星燃的後續攻勢就會讓對方陷入必死的境地。
冷兵器的戰鬥華麗而危險,人類脆弱的□□在鋒利的刀刃面前不堪一擊,勝負往往就在一瞬間。
陳星燃算得明明白白,甚至連對方受傷後會調動哪塊肌肉都計算到了。
然而他忘了,這是一個遊戲。
一擊得逞,對方隻是護甲條掉了一格,動作停滯了一瞬,出現了些許僵直,影響並不是很大。而遊戲中也沒有痛覺設定,不會因為受傷的劇痛而讓動作變形,更不會因為失血而導致思維混沌、視線模糊等情況……
思維還是要轉變一下才行。
接下來的時間裡,他又和亂浮生進行了幾次交手。
如果是現實中的對決,他一隻手就能輕鬆撩翻對手,然而這是遊戲,雖然感官上和現實世界相差無幾,但戰鬥中很多細節依然保留了遊戲的特性。
比如遊戲中是有弱點設定的,像眉心、咽喉、心臟等部位屬於弱點,相比起攻擊其他地方造成的傷害更多,短時間內對弱點進行多次打擊還能帶來“一擊必殺”的效果。
比如,雖然遊戲中沒有痛覺設定,但受擊後還是會有反饋的,比如手臂受傷後會短時間內無法發力,命中弱點後會出現短暫的僵直等等。
再比如,這個遊戲有技能的設定,每個角色都有屬於自己的技能、被動以及大招奧義,打架的時候並不完全看拚刀水平。 本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀! 第1頁/共2頁
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