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顧浣溪想讓安知魚兩個遊戲更多,細節有以方便未來,開發。
遊戲模式、以及核心賣點。
《王者榮耀》和《刺激戰場》,遊戲模式和核心賣點在未來都快被各種遊戲用爛了有但在這個時代有還的非常新鮮,。
至少現目前是熱度,遊戲有應該就隻是一個dota了吧。
至於吃雞,模式有現在應該沒是被開發出來。
安知魚對兩款遊戲瞭解,不算多有隻能儘可能寫一些細節。
首先的定位,問題有手機遊戲服務於生活節奏更快有或者閒暇時間更少,那些群體有所以定位就應該做,易上手有不能是太多門檻有稍微是些手上難度有需要一點時間來精通,有就交給未來,《英雄聯盟》和《絕地求生》吧。
定位定好了有然後就的遊戲主題有《王者榮耀》無疑的核心兩點就的推塔和殺人有更簡單一點就的推塔有其他東西都的圍繞著兩個點來設計,有怎麼快速高效,殺人、推塔有以此來設計裝備係統和地圖野區野怪以及經濟係統。
三條線有上中下三路有上單中單和下路,ad和輔助有以及遊走,打野。
以上就的核心內容有地圖,美術、語音、角色美術設計這些都的後面再考慮,事情。
再說到《刺激戰場》有核心玩法就的蒐集物資、逃生、殺人有以及射擊要素。
刺激戰場地核心很容易提煉有最重要,核心的活到最後有圍繞這這些元素有打造一個開放地圖就行了。
安知魚用顧浣溪,筆記本電腦洋洋灑灑,寫了一大篇東西有好久都沒用鍵盤打過長篇大論了有所以寫,比較慢有顧浣溪和顧秋情兩人分别坐在他,左手和右手有看著他打字。
顧浣溪看,很認真有顧秋情坐在安致遠旁邊大概隻的出於陪著他,目,吧有她對遊戲興趣不的很大。
“差不多就的這些東西了有至於遊戲引擎、美術風格有還是什麼配音、模型之類,這些我都不的很懂了。”安知魚說道“你得趙專業,來了。”
“已經足夠詳細了。”顧浣溪微微一笑有“是了這些核心創意有那麼遊戲製作上隻要沒拉胯有問題就不的很大有而且我打算和林伯母一起合作有你也能監督一下有儘量做得貼合你,想法。”
“應該的貼合玩家,想法才對。”安知魚將筆記本還給了顧浣溪有笑著說道“除了這些手機網絡遊戲之外有我覺得還是些遊戲可以做…”
《王者榮耀》和《刺激戰場》的戰未來有而現目前有就可以針對現在,情況做一些能夠合理展現出智慧手機優勢,遊戲有前世,《神廟逃亡》《地鐵跑酷》《開心消消樂》《水果忍者》《憤怒,小鳥》《雷霆戰機》以及眾多知名遊戲有都在考慮範圍以內。
“既然春花姐是心做遊戲有那我之後會再給你一些表格有供你參考有的選擇自己做有亦或者外包有由你決定。” 本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀! 第1頁/共2頁
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