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《怪物彈珠》早在一年前就已經製作完畢,本來李睿準備用它來攻占島國市場的,卻正好碰上《智龍迷城》的發行上線,為了避免和這個島國遊戲曆史上最著名的手機遊戲之一競爭,李睿明智的選擇了韜光養晦避其鋒芒。
如今將近一年過去,《智龍迷城》依然雄踞島國手遊排行榜的榜首,但熱度已經據剛推出的時候有所消退,正是《怪物彈珠》取而代之的好時機。
這一年當中,《怪物彈珠》的開發團隊也沒閒著,一直都在進行著各種調整和測試,由於有充足的時間做準備,遊戲各方面的設計都已經無限趨近於完美,尤其是在聯機對戰方面的激烈刺激程度,絕對是市面上其他手遊所無法企及的。
距離正式發動對島國元的攻擊還有一段時間,李睿可不想把時間浪費了,來島國之前就已經做好了各方面的準備,要在聖誕節之前推出《怪物彈珠》的島國版本。
一連幾天,李睿都和遊戲團隊待在一起,進行服務器和網絡方面的調試。
這次李睿選擇了合作夥伴軟銀作為服務提供商,減輕了運維團隊的負擔,讓所有人都可以集中精力到遊戲的宣發和運營中。
12月10日,遊戲團隊開始進行實裝測試。
12月11日,測試結束,開啟小規模內部測試。
12月12日,內部測試完美完成,進行服務器和網絡測試,遊戲進行上線前的最後準備。
12月13日,各項測試全部結束,李睿主持召開了遊戲上線的最後一次內部會議。
《怪物彈珠》的二十幾位主要開發成員擠滿了會議室,一半是鏵國人,一半是島國人,鏵國人主要負責程式技術,島國人負責設計和美工,雙方在過去一年中配合的很好,如今到了即將檢驗成果的時候,大家都不免有些緊張。
李睿也知道大家緊張,特别召開了這場戰前動員會。
“各位,目前島國的手遊市場,是《智龍迷城》一家獨霸,其他手遊群雄割據,形成了一霸多強的局面。但是從明天開始,這個局面就要徹底打破了!”
一開場,李睿就表明瞭態度,《怪物彈珠》就是奔著稱霸去的,唯一的目標就是《智龍迷城》,其他遊戲根本就沒放在眼裡!
當然了,這隻限於手機遊戲領域,畢竟島國還有任天堂和索尼兩大遊戲界的巨無霸存在,暫時不是李睿能夠挑戰的。
“《智龍迷城》雖然厲害,但它已經運營一年多了,雖然中間進行了一些版本更新,玩家們的體驗感和新鮮感也在逐漸的消退,可以說已經露出了一定的頹勢。所以現在正是我們《怪物彈珠》接棒的時候!”
“至於其他的手機遊戲,說實話我沒放在眼裡!你們看看市場上那些遊戲,很多都是粗製濫造的,有些是把pc遊戲隨便修改了一下,就放到手機上,有些根本不顧手機的特性,做出來的遊戲操作性跟狗屎一樣,還有些遊戲乾脆就是換皮,同一個內核修改下美工設計能做出十幾個不同的遊戲!” 本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀! 第1頁/共2頁
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