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『
wWw.yshuge.Com』,全文免費閱讀.收購藝電公司太不劃算,剩下的有幾家和藝電差不多情況,雖然肯定是遠不如藝電的,但是收購代價也不小,關鍵這幾家公司喬峰並不熟悉,在原時空他並沒有印象.
反倒是剩下的被放在最下邊表示最沒有收購價值的讓喬峰眼前一亮.
雅達利.
這是一家喬峰印象中未來很坎坷的遊戲公司,都走到了破產保護的地步.
但是這家公司曆史卻足夠的悠久,曾經也極度的輝煌.
這是一家在第一台微電腦“牛郎星”還沒有誕生它就已經誕生的遊戲公司.
這家公司出品的第一個遊戲產品模擬打乒乓球是街機始祖.
街機第一款遊戲就是這家公司製作的,最初隻生產了十二部,因為不知道前景怎麼樣.
和它比起來,一直被譽為現代電子遊戲產業開創者的任天堂都隻能算是小弟.
這也就算了,還有更牛掰的是蘋果公司的兩名創辦人喬布斯及沃茲尼克都曾在這家公司工作,並且參與設計及開發經典打磚塊遊戲Breakout.
這家公司在街機遊戲上的成績是極度輝煌的,其經典遊戲機雅達利2600從1977年十月釋出至今,一共售出兩千多萬台.
在1980年,僅僅一年時間,這台遊戲機就為公司賺到了二十億美元的利潤.
這可是十年前,任天堂去年一年的銷售也才二十億美元,誰牛掰一目瞭然.
但是這大把的錢卻沒有入了雅達利公司的口袋,因為這家公司從創立以後就走上了被收購的道路.
雅達利2600的開發早在公司初創就開始了,但是因最終無法負擔钜額的開發費用,整個公司於1976年被華納公司以2800萬美元現金收購,至1977年正式發售為止整個項目上的投資超過了1億美元.
然後四年時間,讓華納輕而易舉的以一億美元左右的投資賺到了二十億美元的年利潤.
但是雅達利的輝煌卻是曇花一現的.
雖說到目前為止雅達利2600的銷量是兩千多萬台接近三千萬台,但事實上這一數字在八年前也就是1982年就基本是這樣了.
1982年雅達利2600普及度已達到了美國家庭3戶一台的程度,在全世界更是風靡一時.
可也正是這天文數字的裝機量使為雅達利2600製作軟件的廠商嚐盡了甜頭,他們發現隨便製作的低水平遊戲也會被人搶購,結果就是粗製濫造,最後導致顧客的怒火如火山般爆發了.
1982年的聖誕節,雅達利2600的巨大市場由於劣質軟件的氾濫而崩潰了,軟硬體全面滯銷.
雅達利的好運走到了儘頭,誰也不知道究竟這場風暴造成了多大損失,反正美國的遊戲業市場幾乎一夜之間消失了,而世界遊戲業的發展也因此停滯了. 本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀! 第1頁/共2頁
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