但是關立遠也僅僅隻使用了這一次……
原因無他,“早蕨之舞”對職業之力的消耗太大了。
而“共殺灰骨”又是關立遠的主要戰鬥職業之一,放三四次“早蕨之舞”,將“共殺灰骨”的職業之力耗儘,絕對不是明智之舉……
論直接殺傷力,這招即使殺不了幾隻恐魔。
關立遠的元素係基礎極差,使用“早蕨之舞”的時候,隻是單純的激技能符文,完全沒有任何細節操縱。
讓他使用“早蕨之舞”完全是浪費職業之力!
關立遠之所以一上來就揮霍了近三成的“共殺灰骨”的職業之力,也並不是為了造成殺傷,而是為了形成這“骨林”。
“骨元素”類的技能,和土元素、冰元素一樣,大多都屬於“元素造型類”,技能形成的骨頭雖然不會永久存在,而是會漸漸消散為骨元素,但是在短時間之內,是擁有實體的。
短角恐魔聚落所在的地點,是一處開闊的平原地形,關立遠又直接被扔到了恐魔群裡,如果不先改變一下地形,直面上百精兵、四隻統領的圍攻,關立遠估計自己吃不消!
“雖然對規則的領悟,還停留在‘使用’技能的層面,但是從戰鬥技巧方面來看,反應度、感知力都還不錯……木牧,你之後在教他戰鬥技巧的時候,注意引導他夯實基礎!
還有這對元素係的控製,實在糟糕的不能再糟糕,即便在‘使用’技能的層面上,也是可以說是墊底,方英雄你之後不要偷懶!”莫天凡隨口點評著。
不過也僅僅隻是稍微肯定了關立遠的感知力和反應度。
對木牧和方英雄來說,關立遠的力量與度,在中階職業者中,已經到了“不可思議”的級别,但是莫天凡對此卻未置一詞……
莫天凡也有自己的評價標準,關立遠的兩大主戰職業“共殺灰骨”、“幽冥虎鬥士”,雖然都是混合係,但是最偏向的都是本體係,而且又都是位列三品的高品職業,對職業者的力量、度提升巨大是必然的,沒必要拿出來說。
反而關立遠的感知力和反應度,在考慮到他的四種職業的情況下,也依舊十分搶眼,所以莫天凡才會提一句。
也正是因為這種優勢,關立遠才能憑藉“骨林”,在短角恐魔群中進退有餘,免於被圍攻。
為何關立遠的“感知力”、“反應度”突出?
關立遠新覺醒的“轉生眼”,雖然隻是初階,但是卻與“共殺灰骨”和“幽冥虎鬥士”形成了“技能結合”的效果。
轉生眼職業符文的一條技能支脈,與“幽冥虎鬥士”的“見聞色”技能支脈結合在了一起……
轉生眼的這條支脈沒有產生新的技能,而是增強了“見聞色”的感知力效果!
另外一條支脈,則是與“共殺灰骨”的“天骨戰衣”、“唐鬆之舞”的一條支脈結合,雖然同樣令轉生眼少了一脈技能,但是卻增強了關立遠對內構的骨骼的控製力。
“天骨戰衣”這一脈技能,在中階時延伸出的“唐鬆之舞”。
君麻呂雖然天賦極佳,但是沒有係統的學習過輝夜秘卷的內容,他的“唐鬆之舞”隻是瞬間令自己身體的骨骼彈出來,起到防禦的作用。
而關立遠的“唐鬆之舞”效果偏向於被動技能,配合內構的“天骨戰衣”,效果更加強大……
“唐鬆之舞”增強了內構骨骼的模式轉化度,以及內構骨骼的數量、強度!
也就相當於增強了“天骨戰衣”的主動效果。
隻是天骨戰衣過於複雜,在職業進入中階之後,還有更加複雜的趨勢,所以控製困難,但是轉生眼的力量,卻彌補了這一點。
關立遠推測這正是轉生眼的洞察能力、控製能力,所帶來的效果。
至於“轉生眼”唯一還剩下的技能,則是在心靈係中很常見的“心靈製動”,聯想火影世界中“轉生眼”的效果,對此關立遠也已經有些蛻變的思路。
此時關立遠殺了約摸三四十隻精兵恐魔,還重創令一隻統領恐魔失去戰鬥力,
然而就在這次關立遠躲開兩名短角恐魔統領的攻擊時,對方燃燒著烈焰、熱氣遠遠傳過來的拳頭,錘在了關立遠身後的“骨塔”上……
格拉格拉——骨頭開裂的聲音響起。
關立遠不由得暗道一聲:“不好!”
“早蕨之舞”的造型效果在漸漸消失,形成的“骨塔”的堅硬程度在迅的下降著,即便不去攻擊,也會在幾分鐘之後,重新潰散為骨元素。
再這樣下去,骨林起到的掩護遊走的作用,會越來越小!
伴隨著越來越多的骨塔開裂、統領恐魔意識到骨塔可以被砸斷,關立遠的處境開始危險起來。
而當骨塔在精兵恐魔手中,也可以被砸的開裂時,關立遠的進退空間徹底被抹殺。
“早蕨之舞!”關立遠再次使用了大範圍的技能,不過在幾乎沒有細節控製的情況下,隻殺死了一頭實在倒黴的精兵恐魔。
與此同時,關立遠手中的骨刃、身體中伸出的骨刺,也都漸漸化作了骨粉……
即便之前一直小心翼翼的使用“共殺灰骨”的職業之力,甚至不敢激“共殺灰骨”的精神攻擊效果,但這時使用了第二次“早蕨之舞”後,“共殺灰骨”的職業之力依舊告罄!
“天骨戰衣”的被動增幅效果還在,但是所有“共殺灰骨”的主動技能,都别想使用了……
【隻能靠“幽冥虎鬥士”的能力了……而且必須在這次“早蕨之舞”的效果消失之前,乾掉這些傢夥!】
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