-分明寫著,“14:38,週六,晴……”最讓楊譯瞳孔緊縮的是最後一行:“2040年8月6日”。
不是?
穿越?
楊譯難以置信,但還是下意識地去思考剛剛湧出的回憶。
他甚至感覺坐著思考不順,選擇站起來回想。
這具身體的主人叫魏濟,目前上高一,16歲,性格很內向,好像朋友並不多,在班級裡從來都是那個最不起眼的傢夥。
他學習不好,雖然刻苦但是總是學不進去,要不是2040年早己經是十二年義務教育了,他恐怕己經去打工了。
魏濟倒是個喜歡運動的人,父母想要他走體育生或者其他特長生路線,但他對遊戲絲毫不感興趣——令他震驚的是,這個年代,最為人稱道的運動,是電競。
在這個華夏己經基本實現全面富強的時代,人們對娛樂與體育的追求也開始變化。
有一段時間,電競蓬勃發展,如願進入了奧運會級别的世界項目。
但與之帶來的,是人們的身體素質開始快速下滑。
人們在室內就能獲得的娛樂活動太多太多,傳統體育逐漸難以維繫,幾乎沒有人樂意去看傳統體育的比賽,學習傳統體育……因此,在2030年的一次會議後,國際體育界選擇再次將電競逐出體育行業,主流的聲音也不斷抵製電競,因為它“無法實現更高、更快、更強,而是在削弱我們的身體”。
自此,沒有觀眾緣的傳統體育和無主流支援的電競都開始衰落。
此後六年,被電競界稱為“電競黃昏”。
然而,伴隨著各種技術的發展,2036年,一款國產跑酷遊戲《Gallop》橫空出世,它與智慧健身機的廠商合作,將遊戲下載在了健身機上。
這樣一來,跑步將在跑步機上完成,而跑酷中的換道,跳躍等則通過一些負重的拉環完成,配合VR眼鏡,人們在體育運動中體會到了探索異次元世界的趣味,在那個體育枯竭的年代-
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