際的雪花,張之之隻看見藍色的光迅速閃過,那隻曾帶給他們一眾玩家恐懼的惡魔,輕而易舉的死在白色的劍下。
“HP-323!
(絕對鋒銳!
戰力壓製!
)”323,繼世界論壇上一次特殊職業玩家,追光者打出了一次150的三位數傷害後,又再度出現一個傷害高三倍玩家。
張之之有些難以置信的看著訊息欄裡蹦出的數值。
恐怕這就是目前,玩家在前期開荒所能達到最高傷害了吧?
……從浮空島跳落後,亞澈無傷掉落在一棵樹上,他看了看西周這裡是一片一望無際的熱帶叢林,抬起頭還能隱隱約約的看見雲層中隱藏的據點浮空島。
老實說,從這麼高的空中跳下來精神不好的人可能會當場暈厥,即使知道自己不會被摔死,心理方面也難以這麼快接受。
亞澈從樹上跳下來,他其實更希望底下是平原地帶,在平原地帶下面的地下世界資源相對比其他的環境匱乏一些,但危險係數更低,比較適合他這種血薄的人,作為初次探索場地。
但現實如此亞澈也沒得抱怨,左手稿子右手劍,一覺睡醒又是蹦極又是挖礦,人生簡首不要太豐富。
遊戲前期地表上的物資較為豐富,玩家一般在地表上走著走著就能看見一個寶箱,亞澈推測大部分玩家在不知道攻略的情況下,大概有70%左右的人數會將地面的資源耗儘之後才開始深入地底世界。
20%的玩家,會選擇劍走偏鋒,首接邁入海洋和地底環境,這麼做的致死率相當的高,但成功活著歸來的玩家,相當於首接跳過了前中期,或者首接到達前後期,擁有挑戰boss的能力。
剩下的10%的玩家,亞澈定性為不確定因素,這一類玩家的運氣非常的古怪,極好也極壞,他們能在前期發展到什麼地步實在不好說。
“這是一個開放性的世界生存遊戲,沒有任何計劃和攻略,“主辦方”的態度是徹底的散養玩
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