-現在就隻有遊俠和魔法師了,一個是速度型職業,一個是智力型職業。
這兩個職業他都玩過,不過不像力量型近戰職業那麼熟悉。
想了想,手伸向短棍和布條。
速度型是近戰職業,雖然在第二個世界的介紹裡看過後期可以升級為遠程職業,但畢竟是物理型職業。
選擇魔法師這種魔法型職業,應該會更加靈活。
“您己選擇魔法師職業。
您總共擁有2點自由屬性點和2點自由技能點,您可以隨時打開狀態視窗分配這些點數。”
哦,對了,他還有那些免費點數。
他忙著活下去,弄清楚發生了什麼,以至於沒有時間檢查那些狀態視窗。
他也感覺更放鬆了,身體感覺很輕鬆。
選擇第二個職業會影響這一點嗎?
好吧,是時候看看這是怎麼回事了。
“狀態,”他說道,同時在心裡召喚出狀態視窗。
藍色全息圖再次出現,顯示他的統計數據。
暴風職階:戰士/魔法師1
級
/
1
級屬性:-
生命值
=
185/230-
耐力
=
110/110-
MP
=
110/110-
力量
=
23-
敏捷
=
21-
智力
=
23-
耐力
=
23-
反射
=
22-
智慧
=
23-
運氣
=
2-
自由屬性點=2-
免費技能點
=
1/1經驗
=
4/100(戰士),0/100(魔法師)。
設置
50:50“神聖——”
他被這些數字驚呆了。
這幾乎是之前的兩倍。
他從
Beta
測試入門指南中瞭解到,所有基礎職業的起始屬性點都是
10,每個等級都會根據職業的不同增加少量的屬性點。
比如他當戰士的時候,初始力量是10,每升一級戰士職業加2,當升到魔法師職業之後,每升一級力量加1,但他好像不隻加了1點力量,還-
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