-巧的問題。
這種對於身體感知的屬性,可能更多的還要依靠那個屬性欄的感知一欄的提高。
坐在地上歇了會兒,其實也沒怎麼歇。
就兩三分鐘的樣子。
林晨又去測試了一下自己的力量。
從抱起沙發到抱起冰箱,依舊很輕鬆。
這一次的感覺就很明顯了。
畢竟以前的他抱一桶水,上到飲水機上。
都要用儘全力才行。
現在抱起一整個冰箱還是那種立地櫃式的。
感覺也絲毫不吃力。
至於敏捷這個屬性。
林晨本來想以跑步的方式去測試一下的。
但是出於侷限在室內,如果去室外可能又太過於驚動他人。
最終還是選擇了在室內進行一下跳遠之類的測試。
結果很驚人,立定跳遠可能都有西五米到五米的樣子了。
兩步從客廳蹦到廚房。
林晨突然產生了一個奇怪的想法,如果我家在二樓,那豈不是跳一下就可以上去。
要是從樓上跳下去的話,區區二樓,就算再加兩層,以我現在的體質而言,我感覺也毫髮無損。
花了一兩個小時林晨測試了一下自己,結果很驚人。
遊戲裡的人物屬性繼承是真實的!
現在的林晨能夠一拳打死之前的十個!
折騰了這麼久。
林晨感覺也有些困了。
本來想午休一下的,但是自己還有那麼多條命沒有用完。
頓時感覺虧得慌。
繼續肝!
這時中午,有人走進來。
“老闆,給我拿一盒飯”這也算是林晨繼承小店之後的成功的一個小創新了。
本來他這個店就是開在老城區。
雖然附近有一所中學,但是中學生普遍來說是沒有很多錢的。
像附近其-
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