-一刀999,是兄弟就來砍我。
這些‘經典’又洗腦的廣告詞,不知道還有多少人記得。
但許宣印象依舊非常深刻。
所以,當許宣進入網頁遊戲,並且看到那些花裡胡哨的時裝時候,整個人都是一臉的懷念。
搞的沈如風一臉懵逼,心說這遊戲也是剛剛出來,雖然大老闆提的意見很多,但也沒有必要有這麼高的期待吧?
許宣一邊按照係統的指引做任務,一邊說道:“現在這個版本,還是不夠爽快,你要實現那種一刀下午就升級,一刀下去就爆裝備的快感!”
沈如風想說,如果這樣的話,那該設置多少級,裝備等級遞增又該有多少啊。
然後就聽到許宣繼續說道:“我的意思不是真的就一刀唰唰唰就升級了,但起碼前期是是這樣的,後續再難一些,但是隻要充值,那就繼續能一刀999一段時間,然後更高級的地圖,再次限製門檻,隻有這樣才能刺激玩家消費
沈如風整個人都是懵的。
讓他設計遊戲絕對沒問題,但是讓他做運營就明顯不行了。
不過許宣說的他大概能理解,不理解的是自己這個大老闆都這麼有錢了,何必在遊戲行業插一腳呢?
有《英雄聯盟》和《絕地求生》這兩個吸金大殺器還不夠?
現如今,未來遊戲盒子的整體價值,已經快趕上五分之一個企鵝了,要知道人家企鵝是專門做遊戲的,而未來集團的主業還是娛樂。
但話說回來,遊戲也是娛樂的一種對吧。
許宣在遊戲中砍的不亦樂乎,雖然還沒有達到原時空最巔峰時候的頁遊狀態,但是明顯比其他端遊要好玩的多。
最主要的是一個字,爽!
打怪,升級,攻速,爆裝,這些都是遊戲的爽點,所以頁遊集合了這些元素之後,就形成了原時空的那種狀態。
也正是因為這個原因,導致頁遊隻存在了幾年的時間就漸漸地沒落,追究原因,還是因為太爽了,玩家們很快就會玩膩,然後又要迴歸那些傳統的遊戲當中。
不過沒關係,隻要有個兩三年的火爆期就足夠了,這種吸金遊戲,本身就不是為了打造遊戲公司名頭而來的。
所以許宣繼續說道:“我們要獨立出來一個分公司專門運營頁遊,不然的話會讓很多未來集團的遊戲玩家方案,你知道吧
沈如風心說這不是我的職責,但還是點頭:“剩下的,還有麼?”
“有啊,太多了,遊戲的種類也不能僅限於傳奇的這種模式,你不是喜歡研究其他遊戲嗎?”
“比如《英雄聯盟》的角色,可以拿到頁遊中互動嘛,還有絕地這種涉及遊戲的角色,地形,是不是能植入到頁遊當中,射擊遊戲變成砍怪遊戲也不是不可能吧,這樣會不會吸引一大部分玩家?”
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